KPT手法|情報処理安全確保支援士試験 令和7年春期午前Ⅱ 問23

出典:令和7年春期 午前Ⅱ 問23 分野:ソフトウェア開発管理技術 / 開発プロセス・ 手法
アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。
  • ア:Kaizen,Persona,Try
  • イ:Keep,Problem,Try
  • ウ:Knowledge,Persona,Test
  • エ:Knowledge,Practice,Team
解説

KPTは、振り返りで用いられる手法で、次の三つの視点で整理します。

  • Keep:今後も続けたい良かったこと
  • Problem:問題点、改善が必要なこと
  • Try:次に試す改善策

スクラムのレトロスペクティブでは、スプリントを振り返り、チームの改善につなげるためにKPTがよく用いられます。

したがって、が適切です。

❌他選択肢が誤りの理由
ア:Kaizen,Persona,Try
⇒KPTの三つの視点ではありません。Personaはユーザ像を整理するための考え方です。
ウ:Knowledge,Persona,Test
⇒KPTの三つの視点ではありません。TestはKPTの構成要素ではありません。
エ:Knowledge,Practice,Team
⇒KPTの三つの視点ではありません。KPTはKeep,Problem,Tryの略です。
TSUNAGARU-ADVICE

まず押さえたいこと

KPTは、ふりかえりで使う手法で、Keep、Problem、Tryの三つの視点で改善点を整理するものです。

迷ったときの判断軸

Keepは続けたいこと、Problemは問題だったこと、Tryは次に試したいことを表します。したがって、現状の良い点・課題・次の行動に分けて考える手法と整理すると判断しやすくなります。

科目Bにつなげるために

科目Bでは、アジャイル開発の用語を覚えるだけでなく、チームがどのように改善サイクルを回すのかを問われます。KPTは、レトロスペクティブで具体的な改善行動につなげるための整理方法として理解しておきましょう。※開発関連試験向け