KPT手法|情報処理安全確保支援士 令和7年 春期午前Ⅱ試験 問23
出典:令和7年春期 午前Ⅱ 問23
分野:ソフトウェア開発管理技術 / 開発プロセス・ 手法
アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて,KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。
- ア:Kaizen,Persona,Try
- イ:Keep,Problem,Try
- ウ:Knowledge,Persona,Test
- エ:Knowledge,Practice,Team
TSUNAGARU-ADVICE
まず押さえたいこと
KPTは、ふりかえりで使う手法で、Keep、Problem、Tryの三つの視点で改善点を整理するものです。
迷ったときの判断軸
Keepは続けたいこと、Problemは問題だったこと、Tryは次に試したいことを表します。したがって、現状の良い点・課題・次の行動に分けて考える手法と整理すると判断しやすくなります。
科目Bにつなげるために
KPTやレトロスペクティブは、支援士試験の科目Bで中心的に問われる可能性は高くありません。科目Aでは、Keep・Problem・Tryの意味と、振り返りから改善行動につなげる手法であることを押さえておけば十分です。科目B対策では、セキュア開発・脆弱性管理・レビュー・テスト・インシデントからの改善など、セキュリティに直結する開発・運用プロセスを優先しましょう。
KPTは、振り返りで用いられる手法で、次の三つの視点で整理します。
スクラムのレトロスペクティブでは、スプリントを振り返り、チームの改善につなげるためにKPTがよく用いられます。
したがって、イが適切です。
❌他選択肢が誤りの理由ア:Kaizen,Persona,Try
⇒KPTの三つの視点ではありません。Personaはユーザ像を整理するための考え方です。
ウ:Knowledge,Persona,Test
⇒KPTの三つの視点ではありません。TestはKPTの構成要素ではありません。
エ:Knowledge,Practice,Team
⇒KPTの三つの視点ではありません。KPTはKeep,Problem,Tryの略です。