アジャイル開発の手法|科目A-1(応用情報技術者) 令和6年 秋期午前試験 問49

出典:令和6年秋期 午前 問49 分野:ソフトウェア開発管理技術 / 開発プロセス・ 手法
アジャイル開発の初期段階において,プロジェクトの目的,スコープなどに対する共通認識を得るために,あらかじめ設定されている設問と課題について関係者が集まって確認し合い,その成果を共有する手法はどれか。
  • ア:アジャイルモデリング
  • イ:インセプションデッキ
  • ウ:プランニングポーカー
  • エ:ユーザーストーリーマッピング
応用情報技術者
解説

インセプションデッキは、アジャイル開発の初期段階で、プロジェクトの目的、スコープ、優先順位、リスクなどについて関係者の共通認識を形成するための手法です。

あらかじめ用意された設問や課題について関係者が話し合い、その結果を共有することで、「何を目指すプロジェクトなのか」「何をするのか、しないのか」といった認識をそろえます。

したがって、が適切です。

❌他選択肢が誤りの理由
ア:アジャイルモデリング
⇒アジャイルモデリングは、必要最小限のモデルを作成しながら、設計や要件の理解を深めていく考え方です。プロジェクト初期の共通認識形成を目的とした設問集ではありません。
ウ:プランニングポーカー
⇒プランニングポーカーは、ユーザーストーリーなどの作業規模をチームで見積もる手法です。プロジェクトの目的やスコープの共通認識を形成する手法ではありません。
エ:ユーザーストーリーマッピング
⇒ユーザーストーリーマッピングは、利用者の行動や業務の流れに沿ってユーザーストーリーを整理し、開発対象や優先順位を可視化する手法です。あらかじめ設定された設問を使ってプロジェクト全体の認識をそろえる手法ではありません。
TSUNAGARU-ADVICE

まず押さえたいこと

アジャイル開発では、開発を始める前にプロジェクトの目的・スコープ・関係者の期待などを共有し、チームの認識をそろえることが重要です。そのために、あらかじめ用意された設問について関係者で話し合い、合意内容を可視化する手法があります。

迷ったときの判断軸

アジャイルモデリングはモデルを活用した設計、プランニングポーカーは作業量の相対見積り、ユーザーストーリーマッピングは利用者の行動や機能を整理する手法です。「プロジェクト開始時に、目的や方向性について共通認識を作る」という点を手掛かりに区別しましょう。

科目Bにつなげるために

特にプロフェッショナルデジタルスキル(マネジメント)試験合格を目指す方は、アジャイル開発の手法を合意形成・見積り・要求整理のどの場面で使うか整理しておきましょう。プロジェクト初期の認識ずれを防ぐことは、その後のスプリント計画やステークホルダーとの調整にもつながります。